ساخت بازی های کازینو

ببینید — بازار پر سر و صدا است. هر گرداننده‌ای همان کتابخانه از اسلات‌ها را اجرا می‌کند، همان دورهای پاداش بازیافت‌شده، همان هیاهو. پس ما یک استودیو ساختیم.

درخواست پیش نمایش
// استودیو · بلگراد

یک اتاق کوچک با ایده‌های بزرگ، طبقه دوم.

استودیوی ما در محله وراچار بلگراد قرار دارد — فرهنگ قهوه، یک چاپگری که گاهی همکاری می‌کند، و آن نوع نور طبیعی که طراحان سرش با هم بحث می‌کنند. ما کارخانه تولید محتوا نیستیم. ما حدود چهل نفر هستیم که ترجیح می‌دهیم یک بازی عالی بسازیم تا ده بازی فراموش‌شدنی.

~40
// آدم‌های داخل تیم
60+
// بازی تحویل‌شده
8سال
// میانگین ماندگاری
2طبقه
// یک دستگاه اسپرسو

آنچه واقعاً می‌سازیم

بازی‌های انحصاری. یگانه.
نه برداشتی از قفسه.

اسلات‌های نشان‌دار که هویت شما را با خود حمل می‌کنند. مکانیک‌های اصیلی که سر زبان‌ها می‌افتند. بازی‌هایی که طراحی شده‌اند تا روی پلتفرم شما زندگی کنند — نه روی هیچ‌جای دیگر. یک مسیر را پایین انتخاب کنید؛ احتمالاً قبلاً ساخته‌ایم.

◆ اسلات‌های نشان‌دار

برند شما روی چرخ‌ها — نه به‌عنوان یک برچسب.

طرح‌ها، شخصیت‌ها، موسیقی، ریاضیات و دورهای پاداش سفارشی — از ابتدا تا انتها بر اساس بازیکنان شما، بازارهای شما، و شیوه‌ای که مخاطب شما دوست دارد وقت بگذراند طراحی می‌شوند.

◆ مکانیک‌های اصیل

چیزهایی که هنوز انجام نشده‌اند.

راه‌های جدید برای چرخش. راه‌های جدید برای پاداش. راه‌های جدید برای برد. وقتی طرح اقتضا کند، از یک صفحه خالی شروع می‌کنیم — و ریاضیات واقعاً زیر بار ممیزی دوام می‌آورد.

◆ ریاضیات و نرخ بازگشت

اعدادی که درست رفتار می‌کنند.

نرخ بازگشت، نوسان و فراوانی برد — برای پروفایل بازیکن شما طراحی و برای بازارهای دلخواهتان گواهی می‌شوند.

  • 92–98%محدوده نرخ بازگشت
  • کم تا زیادنوسان
  • ممیزی‌شدهتوسط GLI / iTech
◆ رویدادهای زنده

مسابقه، جایزه ناگهانی، لحظه‌های ناب.

صندوق‌های جایزه یک‌باره، مسابقات درون‌بازی، شبکه‌های جکپات — از روز اول در بازی تعبیه می‌شوند، نه بعداً وصله می‌شوند.

  • شبکه‌ایبین گردانندگان
  • نشان‌دارفقط رنگ‌های شما
  • عملیات زندهتیم ما اجرا می‌کند
◆ گواهی‌گیری

هر جا که بازی کنید.

بازی‌هایی به مالت، بریتانیا، انتاریو، رومانی، یونان، اسپانیا و چندین بازار آمریکای لاتین تحویل داده‌ایم. بگویید کجا می‌روید.

  • MGAمالت
  • UKGCبریتانیا
  • AGCOانتاریو
  • و بیشتربر اساس درخواست

چگونه واقعاً می‌سازیم

از «اگر چنین کنیم...»
تا گواهی‌شده، در پنج گام.

بدون جعبه سیاه. بدون «روش کار ما» مبهم. اینجا دقیقاً همان چیزی است که پس از گفتن «بله» اتفاق می‌افتد، و تقریباً چه زمانی هر مرحله روی تقویم شما می‌نشیند.

1

گفت‌و‌گو.

// هفته ۱ تا ۲

با یک تماس شروع می‌شود. ما گوش می‌دهیم. شما درباره بازیکنانتان، بازارتان، برندتان و حس و حالی که می‌خواهید بازی داشته باشد به ما می‌گویید. هر جا که لازم باشد عقب می‌رانیم. هیچ‌کس هنوز چیزی امضا نمی‌کند.

در پایان مرحله کشف، یک طرح خلاقانه و سه جهت اولیه به شما تحویل می‌دهیم. یکی را انتخاب می‌کنید. ما حرکت می‌کنیم.

حاضران: مدیر خلاق · سرپرست محصول · شما
2

طراحی.

// هفته ۳ تا ۸

هنر، شخصیت‌ها، دنیا، موسیقی، کل حس بازی. ما طراحی می‌کنیم، شما واکنش می‌دهید، تکرار می‌کنیم. در همان زمان، تیم ریاضیات در گوشه‌ای روی نرخ بازگشت، نوسان و فراوانی برد کار می‌کند — برند شما را به اعدادی تبدیل می‌کنند که دوام دارند.

تا هفته ششم، بازی را به شکل قابل بازی می‌بینید. بله، واقعاً. خام، اما قابل بازی.

حاضران: مدیر هنری · طراح بازی · ریاضی‌دان
3

ساخت.

// هفته ۹ تا ۱۶

مهندسان هدایت را به دست می‌گیرند. بازی واقعاً ساخته می‌شود — برای پلتفرم‌هایی که باید روی آن‌ها اجرا شود، با یکپارچه‌سازی‌هایی که باید با آن‌ها صحبت کند. نمایش‌های هفتگی. بدون غافلگیری در پایان.

اینجا جایی است که مکانیک‌ها سفت می‌شوند، موارد مرزی پیدا می‌شوند و ریاضیات قفل می‌شود. شما مدام بازی می‌کنید. ما انتظار بازخورد داریم.

حاضران: سرپرست مهندسی · تیم کنترل کیفیت · تیم شما
4

گواهی‌گیری.

// هفته ۱۴ تا ۲۲

بازی به آزمایشگاه‌ها می‌رود. GLI، iTech، یا هر کدامی که بازار شما لازم دارد. ما کاغذبازی، گزارش‌های ریاضی و رفت و آمدها را انجام می‌دهیم. شما متمرکز بر راه‌اندازی می‌مانید.

این کم‌ترین بخش رمانتیک شغل است. همچنین بخشی است که بیشتر استودیوها بودجه آن را کم برآورد می‌کنند. ما نمی‌کنیم.

حاضران: سرپرست انطباق · تیم ریاضی · آزمایشگاه‌های آزمون
5

راه‌اندازی.

// هفته ۲۲ به بعد

بازی روی پلتفرم شما زنده می‌شود. بازیکنان واقعی برای اولین بار آن را تجربه می‌کنند. ما با وسواس اعداد را دو هفته زیر نظر می‌گیریم — نرخ بازگشت دوام دارد، بدون سوءاستفاده، منحنی نوسان درست. هر چه نیاز به تنظیم داشته باشد، تنظیم می‌کنیم.

سپس بازی بعدی را برنامه‌ریزی می‌کنیم. چون بهترین عناوین فهرست شما معمولاً دومی و سومی هستند که با هم می‌سازیم.

حاضران: کل تیم · عملیات زنده · بازیکنان واقعی

سوالات متداول

پرسش های پرتکرار

چقدر طول می‌کشد تا بازی‌ای داشته باشم که واقعاً بتوانم راه‌اندازی کنم؟

برای یک اسلات نشان‌دار سفارشی، چهار تا هفت ماه، بسته به پیچیدگی و گواهی‌هایی که نیاز دارید. بازسازی‌های ساده‌تر سریع‌تر هستند. مکانیک‌های اصیل با ریاضیات جدید زمان بیشتری می‌برند. در اولین گفت‌و‌گو زمان‌بندی واقعی به شما می‌دهیم، نه زمان‌بندی بازاریابی.

آیا وقتی تمام شد، مالک بازی هستم؟

عناوین انحصاری به برند شما واگذار می‌شوند و روی پلتفرم شما قفل می‌شوند — مگر اینکه خود تصمیم بگیرید، روی سایت‌های رقیب نمایان نمی‌شوند. مدل ریاضی، هنر و کد برای شما ساخته می‌شود. اگر رابطه روزی پایان یابد، بندهای رسمی برای آن داریم.

با چه بازارها و آزمایشگاه‌هایی کار کرده‌اید؟

مالت (MGA)، بریتانیا (UKGC)، انتاریو (AGCO)، رومانی، یونان، اسپانیا، کلمبیا، پرو، مکزیک — و چند بازار دیگر بر اساس درخواست. GLI و iTech آزمایشگاه‌های همیشگی ما هستند. حوزه‌های قضایی جدید بر اساس درخواست اضافه می‌شوند؛ بگویید کجا می‌روید و ما مسیر را آماده می‌کنیم.

هزینه واقعی ساخت یک بازی سفارشی چقدر است؟

بستگی به پیچیدگی ریاضی، گستره هنری و تعداد بازارهایی دارد که می‌خواهید بازی در آن‌ها گواهی شود — اما برای یک ایده کلی، یک اسلات نشان‌دار معمولاً در محدوده‌ای میان مبالغ پنج رقمی متوسط تا شش رقمی پایین قرار می‌گیرد. در اولین تماس پس از درک طرح، محدوده واقعی را اعلام می‌کنیم. بدون فریب.

آیا می‌توانید با پلتفرم موجود ما کار کنید، یا باید روی پلتفرم شما باشیم؟

هر دو کار می‌کنند. بازی‌های ما با پروتکل‌های استاندارد صنعت بازی برخط ساخته می‌شوند و به بیشتر تجمیع‌کننده‌ها و پلتفرم‌های موجود متصل می‌شوند. لازم نیست روی وطن پلتفرم باشید تا با استودیو کار کنید — اگرچه اگر باشید، یکپارچه‌سازی تقریباً یک سه‌شنبه طول می‌کشد.

سوال دارید؟

تماس با ما

متشکرم!
پیام شما ارسال شده است
اوه! در هنگام ارسال فرم مشکلی پیش رفت.